Type-C,type-A,hdmi,vga等均为物理接口的名称与传输速度无关
真正影响速度的是硬件里面的协议也就是Thunderbolt 4,usb3.2,usb4,等
一般来说雷电4协议的包含了usb所有的传输功能以及上限速度,且向下兼容。
一般笔记本识别雷电口看接口旁边的图标是否为雷电即可
Type-C接口一般有display port以及pcie数据传输双通道
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usb4及雷电4的3大相同能力:双向充电、数据传输(原usb3.2、pcie)、视频传输(DP)**
无论雷电4还是USB4,都基于雷电3的底层协议打造,彼此互补且兼容,接口都是Type-C,- 最高速率均为40Gbps。
不过,USB4通用性更强,要求更低,而雷电4的“下限”大幅提高,它定义了严格的产品功能、验证测试、认证要求,所以支持雷电4的设备体验更出色,当然价格也会更贵。
- USB 2.0:只有单纯的USB标识。
- USB 3.2 5Gbps(即过去的USB3.0、USB3.1 Gen1和USB3.2 Gen1):SuperSpeed USB标识加数字5,代表带宽5Gbps。
- USB 3.2 10Gbps(即过去的USB3.1 Gen2和USB3.2 Gen2):SuperSpeed USB标识加数字10,代表带宽10Gbps。
- USB 3.2 20Gbps(即USB 3.2 Gen2x2):SuperSpeed USB标识加数字20,代表带宽20Gbps。
- USB3/DP(USB 3.x与DisplayPort接口合体):SuperSpeed USB标识加DisplayPort标识。
- USB4 20:包括数字20的USB标识,代表带宽20Gbps。
- USB4 40:包括数字40的USB标识,代表带宽40Gbps。
色域和bit完全是不同的,色域可以理解为显示器原生的色彩素质(决定于发光材料的性能),bit是电路控制颜色亮度的级数(决定于电路和驱动的能力);可能有一些显示器只有6bit 但是也是广色域的;
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少幀
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